CHECKERS

गोपनीयता नीति

प्रभावी / अद्यतन: 17 अक्टूबर 2026

1. संचालक और दायरा

यह नीति iOS और Android ऐप "चेकर्स" (iOS बंडल ID और Android पैकेज com.osj.checkers) पर लागू होती है, जिसे दक्षिण कोरिया स्थित एकल डेवलपर Next Studio प्रकाशित करता है। संपर्क: dhalska2@gmail.com।

2. खाता और प्रगति

साइन-अप ज़रूरी नहीं है: ऐप अपने आप एक अनाम खाता बना देता है। आपकी प्रगति (आँकड़े, उपलब्धियाँ, हल की गई पहेलियाँ, मिशन, सेटिंग और अधूरा खेल) खो न जाए, इसलिए उसी खाते से जोड़कर हमारे सर्वर पर सहेजी जाती है। सिक्के, संकेत, पूर्ववत, खरीदी स्किन, उपस्थिति बोनस, रोज़ के मुफ़्त उपयोग और ली गई उपलब्धि व मिशन पुरस्कार सर्वर देता, घटाता और दर्ज करता है; ऐप केवल सर्वर के लौटाए मान दिखाता है। पुरस्कृत विज्ञापन एक ही बार गिना जाता है और केवल AdMob की सर्वर-साइड पुष्टि के बाद, जिसके लिए आपके खाते की पहचान और एक बार वाला टोकन हमारे सर्वर को भेजा जाता है। साइन इन वैकल्पिक है। iOS पर आप Apple से साइन इन कर सकते हैं: Apple एक पहचानकर्ता और, आपकी अनुमति हो तो, ईमेल पता (निजी रिले पता हो सकता है) साझा करता है। Android पर आप Google साइन-इन कर सकते हैं: हमें केवल आपके Google खाते का पहचानकर्ता और ईमेल पता मिलता है; हम आपका नाम या प्रोफ़ाइल फ़ोटो नहीं माँगते। इनका उपयोग केवल खाता बनाने या जोड़ने और आपके उपकरणों पर उसे पहचानने के लिए होता है। मौजूदा खाते में साइन इन करने पर अनाम खाते की प्रगति उसमें मिला दी जाती है।

3. ऑनलाइन खेल, रैंकिंग और दर्शक

ऑनलाइन खेलने पर आपका उपनाम, देश, अवतार, रेटिंग और खेल की चालें, नतीजा और इमोजी प्रतिक्रियाएँ हमारे सर्वर पर सहेजी जाती हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी को तथा रैंकिंग में दिखती हैं। अन्य खिलाड़ी आपके चल रहे ऑनलाइन खेल देख सकते हैं (आपका उपनाम दिखता है); आप इसे सेटिंग में बंद कर सकते हैं। आप ऐप में अन्य खिलाड़ियों की रिपोर्ट या उन्हें ब्लॉक कर सकते हैं; रिपोर्ट (रिपोर्ट किया गया खिलाड़ी, कारण, समय) नियम तोड़ने वाले उपनामों और व्यवहार की समीक्षा के लिए रखी जाती है।

4. दोस्त और टूर्नामेंट

दोस्त सुविधा का उपयोग करने पर ऐप 8 अक्षरों का फ्रेंड कोड बनाता है और आपकी दोस्त सूची तथा चुनौतियाँ (खेल अनुरोध) हमारे सर्वर पर सहेजता है। दोस्तों को आपका उपनाम, रेटिंग और आख़िरी बार ऑनलाइन होने का समय दिखता है (ऐप उपयोग के दौरान अपडेट होता है)। फ्रेंड कोड साझा करने पर अन्य लोग आपको ढूँढकर जोड़ सकते हैं। टूर्नामेंट में शामिल होने पर आपकी प्रविष्टि (अंक, खेल, जीत, रेटिंग, रैंक और पुरस्कार सिक्के) हमारे सर्वर पर सहेजी जाती है और तालिका के लिए उपयोग होती है।

5. खेल रिकॉर्ड सिंक

पूरे हुए खेल (कंप्यूटर के विरुद्ध, ऑनलाइन, पास के और एक डिवाइस पर दो खिलाड़ी; अभ्यास नहीं) आपके डिवाइस पर सहेजे जाते हैं और हमारे सर्वर से भी सिंक होते हैं ताकि आप उन्हें दूसरे डिवाइस पर देख सकें। रिकॉर्ड में खेल ID, समय, नियम, मोड, नतीजा, सभी चालें, शुरुआती स्थिति (जैसे बोर्ड एडिटर में बनाई गई), स्तर और ऑनलाइन व पास के खेल में प्रतिद्वंद्वी का उपनाम हो सकता है। सर्वर आपके नवीनतम 20 खेल (प्रीमियम में 200) रखता है और सबसे पुराने पहले हटाए जाते हैं। आप सूची में अलग-अलग रिकॉर्ड हटा सकते हैं।

6. पास का खेल (Wi-Fi और ब्लूटूथ)

पास का खेल आपको बिना इंटरनेट, उसी Wi-Fi या ब्लूटूथ LE पर पास के डिवाइस के साथ सीधे खेलने देता है। Wi-Fi पर कमरा स्थानीय नेटवर्क में Bonjour (mDNS) से घोषित और खोजा जाता है; ब्लूटूथ पर प्रतिद्वंद्वी विज्ञापन और स्कैन से मिलता है। आप जब तक कमरा चलाते हैं, आपका उपनाम पास के डिवाइसों को दिखता है। जुड़ने के बाद आपका उपनाम, अवतार, नियम, चालें, हार मानने और ड्रॉ के प्रस्ताव तथा इमोजी प्रतिक्रियाएँ सीधे दूसरे डिवाइस को जाती हैं और हमारे सर्वर को नहीं भेजी जातीं। ऐप आपके स्थान का उपयोग नहीं करता। iOS पहली बार ब्लूटूथ और स्थानीय नेटवर्क की अनुमति पूछता है; मना करने पर भी बाकी ऐप चलता है, और आप iOS सेटिंग में बदल सकते हैं। पास के खेल रेटिंग, आँकड़ों, मिशनों या सिक्का पुरस्कारों में नहीं गिने जाते। हालाँकि, पूरा हुआ खेल मोड “nearby” वाले रिकॉर्ड के रूप में आपके डिवाइस पर सहेजा जाता है और ऊपर के खेल रिकॉर्ड सिंक में शामिल होता है, इसलिए वह हमारे सर्वर पर भी अपलोड होता है (प्रतिद्वंद्वी के उपनाम सहित)। पास के खेल में रिपोर्ट या ब्लॉक की सुविधा नहीं है। Android 12 और बाद में ऐप ब्लूटूथ के लिए "आस-पास के डिवाइस" अनुमति माँगता है; Android 11 और पहले सिस्टम ब्लूटूथ स्कैन के लिए स्थान अनुमति माँगता है, पर ऐप आपका स्थान न पढ़ता है, न एकत्र करता है।

7. आपके डिवाइस पर प्रोसेस होने वाली सुविधाएँ

13 नियम-प्रकार, हाउस नियम, बोर्ड एडिटर में बनाई स्थितियाँ, चाल संकेतन और खेल विश्लेषण आपके डिवाइस पर गणना होते हैं। PDN आयात केवल वही टेक्स्ट पढ़ता है जो आप पेस्ट या टाइप करते हैं और निर्यात केवल क्लिपबोर्ड पर कॉपी करता है; ऐप इनमें से कुछ भी सर्वर को नहीं भेजता। विश्लेषण खोलने पर रोज़ के मुफ़्त उपयोग गिनने के लिए केवल खेल की हैश पहचान सर्वर को भेजी जाती है, चालें नहीं। ऐसा खेल पूरा होकर रिकॉर्ड के रूप में रखा जाए तो वह ऊपर के खेल रिकॉर्ड सिंक में शामिल होता है।

8. खरीदारी और सदस्यता

खरीद का भुगतान स्टोर संभालता है और हमें आपके कार्ड या अन्य भुगतान विवरण कभी नहीं मिलते। iOS पर ऐप-में खरीद (विज्ञापन हटाना, थीम पैक, संकेत व पूर्ववत पैक) और प्रीमियम सदस्यता का बिल Apple बनाता है; आपने जो खरीदा उसे देने और बहाल करने के लिए हम लेन-देन ID, उत्पाद और सदस्यता की स्थिति सहेजते हैं। Android पर खरीद Google Play Billing से होती है और केवल एक बार की खरीद उपलब्ध है (विज्ञापन हटाना, स्किन पैक, बंडल, संकेत पैक और पूर्ववत पैक); Android पर सदस्यता नहीं है। ऐप खरीद टोकन हमारे सर्वर को भेजता है, जो उसे Google (Google Play Developer API) से जाँचता है, खरीद बही में केवल टोकन का SHA-256 हैश, उत्पाद ID, स्थिति और समय सहेजता है और वस्तु देता है। रिफ़ंड या रद्द की गई खरीद का बाद में Google के voided purchases API और Google Play के रीयल-टाइम डेवलपर नोटिफ़िकेशन से मिलान होता है और वस्तु वापस ले ली जाती है।

9. सूचनाएँ

केवल तभी जब आप सूचनाएँ चालू करें (Android 13 और बाद में सूचना अनुमति देकर), एक पुश टोकन (Firebase Cloud Messaging) आपकी भाषा, समय क्षेत्र और प्रति-खेल सूचना सेटिंग के साथ सहेजा जाता है, ताकि आपकी बारी आने या खेल खत्म होने पर बताया जा सके। आप इसे ऐप में या iOS/Android की सिस्टम सेटिंग में बंद कर सकते हैं।

10. विज्ञापन

Google AdMob गैर-वैयक्तिकृत विज्ञापन दिखाता है। जहाँ आवश्यक है (जैसे EEA और यूके), विज्ञापनों से पहले Google सहमति फ़ॉर्म (UMP) दिखता है और आप सेटिंग में अपनी पसंद बदल सकते हैं। ऐप App Tracking Transparency संकेत नहीं दिखाता और अन्य कंपनियों के ऐप या वेबसाइटों पर आपको ट्रैक नहीं करता। iOS पर यह विज्ञापन पहचानकर्ता की पहुँच नहीं माँगता। Android पर ऐप विज्ञापनों के लिए विज्ञापन ID (AD_ID) अनुमति घोषित करता है; विज्ञापन फिर भी गैर-वैयक्तिकृत रहते हैं, और आप Android सेटिंग में विज्ञापन ID रीसेट या हटा सकते हैं। AdMob फिर भी विज्ञापन दिखाने, उनकी आवृत्ति सीमित करने, मापने और धोखाधड़ी रोकने के लिए डिवाइस जानकारी, उपलब्ध होने पर विज्ञापन ID और अनुमानित (IP-आधारित) स्थान प्रोसेस कर सकता है। विज्ञापन ऐप-में खरीद से हटाए जा सकते हैं।

11. क्रैश रिपोर्ट

केवल रिलीज़ बिल्ड में (डेवलपमेंट बिल्ड में नहीं) Firebase Crashlytics समस्याएँ ठीक करने के लिए क्रैश और त्रुटि रिपोर्ट (डिवाइस मॉडल, OS और ऐप संस्करण, स्टैक ट्रेस व तकनीकी लॉग, और एक यादृच्छिक इंस्टॉलेशन ID) एकत्र करता है। इन रिपोर्टों में भुगतान विवरण नहीं होते।

12. सेवा प्रदाता और भंडारण

Supabase (डेटाबेस और साइन-इन), Apple (Apple से साइन इन और App Store भुगतान) और Google (Google साइन-इन, Google Play Billing, AdMob विज्ञापन, Firebase सूचनाएँ और क्रैश रिपोर्ट) अपनी-अपनी गोपनीयता नीतियों के अनुसार डेटा प्रोसेस करते हैं; उनके सर्वर आपके देश के बाहर हो सकते हैं। ये पेज GitHub Pages पर होस्ट हैं और कोई विश्लेषण या विज्ञापन स्क्रिप्ट नहीं चलाते।

13. संग्रहण और हटाना

सर्वर डेटा तब तक रखा जाता है जब तक आपका खाता है। जब आप ऐप में (सेटिंग > खाता) खाता हटाते हैं या डेटा हटाएँ पेज पर अनुरोध करते हैं, तो उचित समय में वह हटा दिया या अनाम कर दिया जाता है। हटाने पर आपके खाते से जुड़े खरीद रिकॉर्ड हटा दिए जाते हैं; केवल एक असंबद्ध रिफ़ंड चिह्न (Google खरीद टोकन का SHA-256 हैश और समय-मुहर, किसी उपयोगकर्ता से जुड़ा नहीं) बचता है, ताकि रिफ़ंड की गई खरीद दोबारा न दी जाए। ऐप हटाने से केवल डिवाइस पर सहेजा डेटा हटता है।

14. आपके अधिकार, बच्चे और बदलाव

आप dhalska2@gmail.com पर अपने डेटा तक पहुँच, सुधार या हटाने का अनुरोध कर सकते हैं। यह ऐप 13 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए नहीं है और हम जानबूझकर उनका डेटा एकत्र नहीं करते। इस नीति में बदलाव इसी पेज पर नई तारीख के साथ प्रकाशित होंगे।