CHECKERS

Kebijakan Privasi

Berlaku / diperbarui: 17 Oktober 2026

1. Pengelola dan cakupan

Kebijakan ini berlaku untuk aplikasi iOS dan Android "Dam" (bundle ID iOS dan paket Android com.osj.checkers) yang diterbitkan oleh Next Studio, pengembang individu yang berbasis di Korea Selatan. Kontak: dhalska2@gmail.com.

2. Akun dan progres

Tidak perlu mendaftar: aplikasi otomatis membuat akun anonim. Progresmu (statistik, pencapaian, teka-teki yang diselesaikan, misi, pengaturan, dan satu permainan yang belum selesai) disimpan di server kami pada akun itu agar tidak hilang. Koin, petunjuk, batal langkah, skin yang dimiliki, bonus kehadiran, jatah gratis harian, serta hadiah pencapaian dan misi yang diklaim diberikan, dikurangi, dan dicatat oleh server; aplikasi hanya menampilkan nilai yang dikembalikan server. Iklan berhadiah dihitung sekali saja dan hanya setelah verifikasi sisi server AdMob, yang membuat pengenal akunmu dan token sekali pakai dikirim ke server kami. Masuk bersifat opsional. Di iOS kamu bisa memakai Masuk dengan Apple: Apple membagikan pengenal dan, jika kamu mengizinkan, alamat email (bisa berupa alamat relay pribadi). Di Android kamu bisa memakai Masuk dengan Google: kami hanya menerima pengenal akun Google dan alamat emailmu, tanpa meminta nama atau foto profil. Data ini hanya dipakai untuk membuat atau menautkan akun dan mengenalinya di perangkatmu. Saat masuk ke akun yang sudah ada, progres akun anonim digabungkan ke akun itu.

3. Main online, peringkat, dan penonton

Saat bermain online, nama panggilan, negara, avatar, rating, serta langkah, hasil, dan reaksi emoji permainan disimpan di server kami dan ditampilkan kepada lawan serta di peringkat. Pemain lain dapat menonton permainan online Anda yang sedang berlangsung (dengan nama panggilan Anda); Anda dapat mematikannya di Pengaturan. Anda dapat melaporkan atau memblokir pemain lain di aplikasi; laporan (pemain yang dilaporkan, alasan, dan waktu) disimpan untuk meninjau nama panggilan dan perilaku yang melanggar aturan.

4. Teman dan turnamen

Jika Anda memakai fitur teman, aplikasi membuat kode teman 8 karakter dan menyimpan daftar teman serta tantangan (permintaan main) Anda di server kami. Teman dapat melihat nama panggilan, rating, dan kapan Anda terakhir online (diperbarui saat Anda memakai aplikasi). Jika Anda membagikan kode teman, orang lain dapat menemukan dan menambahkan Anda. Jika Anda mengikuti turnamen, keikutsertaan Anda (skor, jumlah permainan, kemenangan, rating, peringkat, dan koin hadiah) disimpan di server kami dan dipakai untuk klasemen.

5. Sinkronisasi catatan permainan

Permainan yang selesai (melawan komputer, online, di dekat, dan berdua di satu perangkat; bukan latihan) disimpan di perangkat Anda dan juga disinkronkan ke server kami agar bisa dilihat di perangkat lain. Satu catatan dapat berisi ID permainan, waktu, aturan, mode, hasil, semua langkah, posisi awal (misalnya yang dibuat di editor papan), level, dan nama panggilan lawan untuk permainan online dan di dekat. Server menyimpan 20 permainan terbaru Anda (200 dengan Premium) dan yang paling lama dihapus lebih dulu. Anda dapat menghapus catatan satu per satu di daftar.

6. Main di dekat (Wi-Fi dan Bluetooth)

Main di dekat memungkinkan Anda bermain langsung dengan perangkat di dekat Anda, tanpa internet, lewat Wi-Fi yang sama atau Bluetooth LE. Di Wi-Fi, ruangan diumumkan dan ditemukan di jaringan lokal dengan Bonjour (mDNS); di Bluetooth, lawan ditemukan lewat iklan dan pemindaian. Selama Anda menjadi tuan rumah, nama panggilan Anda terlihat oleh perangkat di sekitar. Setelah terhubung, nama panggilan, avatar, aturan, langkah, tawaran menyerah dan seri, serta reaksi emoji langsung dikirim ke perangkat lain dan tidak dikirim ke server kami. Aplikasi tidak memakai lokasi Anda. iOS meminta akses Bluetooth dan jaringan lokal saat pertama kali; jika ditolak, bagian aplikasi lain tetap berfungsi, dan Anda dapat mengubahnya di Pengaturan iOS. Permainan di dekat tidak dihitung dalam rating, statistik, misi, atau hadiah koin. Namun, permainan yang selesai disimpan di perangkat Anda sebagai catatan dengan mode “nearby” dan termasuk dalam sinkronisasi catatan di atas, sehingga juga diunggah ke server kami (dengan nama panggilan lawan). Main di dekat tidak memiliki fitur lapor atau blokir. Di Android 12 ke atas, aplikasi meminta izin "Perangkat di sekitar" untuk Bluetooth; di Android 11 ke bawah, sistem mewajibkan izin lokasi untuk pemindaian Bluetooth, tetapi aplikasi tidak membaca atau mengumpulkan lokasimu.

7. Fitur yang diproses di perangkat Anda

13 varian aturan, aturan rumah, posisi yang dibuat di editor papan, notasi langkah, dan analisis permainan dihitung di perangkat Anda. Impor PDN hanya membaca teks yang Anda tempel atau ketik dan ekspor hanya menyalin ke papan klip; aplikasi tidak mengirim keduanya ke server. Saat Anda membuka analisis, hanya pengenal hash permainan yang dikirim ke server untuk menghitung penggunaan gratis harian Anda, bukan langkahnya. Jika permainan seperti itu selesai dan disimpan sebagai catatan, ia termasuk dalam sinkronisasi catatan di atas.

8. Pembelian dan langganan

Pembelian ditagih oleh toko, dan kami tidak pernah menerima data kartu atau pembayaran lainnya. Di iOS, pembelian dalam aplikasi (hapus iklan, paket tema, paket petunjuk dan batal langkah) dan langganan Premium ditagih oleh Apple; kami menyimpan ID transaksi, produk, dan status langganan untuk memberikan dan memulihkan apa yang kamu beli. Di Android, pembelian melalui Google Play Billing dan hanya tersedia pembelian sekali bayar (hapus iklan, paket skin, bundel, paket petunjuk, dan paket batal langkah); tidak ada langganan di Android. Aplikasi mengirim token pembelian ke server kami, yang memeriksanya ke Google (Google Play Developer API), hanya menyimpan hash SHA-256 token beserta ID produk, status, dan waktu di buku besar pembelian, lalu memberikan item. Pembelian yang dikembalikan dananya atau dibatalkan dicocokkan kemudian melalui API pembelian dibatalkan (voided purchases) Google dan notifikasi pengembang waktu nyata Google Play, lalu item ditarik kembali.

9. Notifikasi

Hanya jika kamu mengaktifkan notifikasi (di Android 13 ke atas, dengan mengizinkan izin notifikasi), token push (Firebase Cloud Messaging) disimpan bersama bahasa, zona waktu, dan pengaturan notifikasi per permainan, untuk memberi tahu saat giliranmu atau permainan selesai. Kamu bisa mematikannya di aplikasi atau di pengaturan sistem iOS atau Android.

10. Iklan

Google AdMob menampilkan iklan non-personalisasi. Di wilayah yang mewajibkan (misalnya EEA dan Inggris), formulir persetujuan Google (UMP) ditampilkan sebelum iklan dan kamu bisa mengubah pilihanmu di Pengaturan. Aplikasi tidak menampilkan permintaan App Tracking Transparency dan tidak melacakmu di aplikasi atau situs web perusahaan lain. Di iOS, aplikasi tidak meminta akses ke pengenal iklan. Di Android, aplikasi mendeklarasikan izin ID iklan (AD_ID) untuk iklan; iklan tetap non-personalisasi, dan kamu bisa mereset atau menghapus ID iklan di pengaturan Android. AdMob tetap dapat memproses informasi perangkat, ID iklan jika tersedia, dan perkiraan lokasi (berbasis IP) untuk menayangkan iklan, membatasi frekuensinya, mengukurnya, dan mencegah penipuan. Iklan dapat dihapus dengan pembelian dalam aplikasi.

11. Laporan kerusakan

Hanya pada build rilis (bukan build pengembangan), Firebase Crashlytics mengumpulkan laporan crash dan error (model perangkat, versi OS dan aplikasi, stack trace dan log teknis, serta ID instalasi acak) agar kami dapat memperbaiki masalah. Laporan ini tidak berisi data pembayaran.

12. Penyedia layanan dan penyimpanan

Supabase (basis data dan masuk), Apple (Masuk dengan Apple dan pembayaran App Store), dan Google (Masuk dengan Google, Google Play Billing, iklan AdMob, notifikasi Firebase, dan laporan crash) memproses data sesuai kebijakan privasi masing-masing; server mereka mungkin berada di luar negaramu. Halaman ini dihosting di GitHub Pages dan tidak memakai skrip analitik atau iklan.

13. Penyimpanan dan penghapusan

Data server disimpan selama akunmu ada. Saat kamu menghapus akun di aplikasi (Pengaturan > Akun) atau meminta penghapusan di halaman Hapus Data, data dihapus atau dianonimkan dalam waktu yang wajar. Saat penghapusan, catatan pembelian yang terhubung ke akunmu dihapus; hanya tersisa penanda pengembalian dana yang tidak terhubung (hash SHA-256 token pembelian Google dan stempel waktu, tanpa kaitan ke pengguna mana pun) agar pembelian yang dikembalikan dananya tidak diberikan lagi. Menghapus aplikasi hanya menghapus data yang tersimpan di perangkat.

14. Hakmu, anak-anak, dan perubahan

Kamu dapat meminta akses, koreksi, atau penghapusan datamu di dhalska2@gmail.com. Aplikasi ini tidak ditujukan untuk anak di bawah 13 tahun, dan kami tidak dengan sengaja mengumpulkan data mereka. Perubahan kebijakan ini akan diumumkan di halaman ini dengan tanggal baru.